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圣魔之光石所有人物最佳转职(圣魔之光石)

2024-08-20 00:45:31
导读 大家好,小东方来为大家解答以上的问题。圣魔之光石所有人物最佳转职,圣魔之光石这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!1、掌机上一...

大家好,小东方来为大家解答以上的问题。圣魔之光石所有人物最佳转职,圣魔之光石这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、掌机上一般凹点比较烦因为不能利用竞技场,所以只能后期靠赚的钱到秘密商店买药吃,或者用修改器(本人不推荐用,这样会失去游戏乐趣)。

2、  电脑上的话可以利用竞技场。

3、比如对本次升级+的点不满意,就用即时存档回到进入竞技场之前,过一回合或者与下一位对战,总之不要与同一人打,然后重新升级,再不满意重复上述方法,直到+的满意(详细凹点解释请看最下面)。

4、  凹点,要从乱数说  要想学会随心所欲地凹点,就必须了解乱数的概念和作用。

5、在FE中,乱数是所有随机事件用以判断结果的依据。

6、比如,我们在游戏中攻击是否命中、升级时是否增长某项能力、瞬杀等职业特技是否发动等都是靠乱数来决定的。

7、为了判断这些随机事件的结果,游戏的内存中准备了一系列的乱数。

8、GBA火纹中的乱数都是0~99之间的散乱无规律的自然数(也包括0这个非自然数),随着游戏的进行和随机事件的发生,这些乱数依次被消耗掉。

9、那么,这些乱数的具体工作方式是什么样呢?也就是说,它们是如何来判定随机事件的结果的?我们都知道,随机事件是和百分率挂钩的,拿角色升级来举例说:封印之剑中路特加的HP成长率为80%、力量成长为30%,假设在他某次LV UP时,当前系统中的头两个乱数是70和33,它们分别对应着HP判定和力判定,因为70小于80、33大于30,所以这次升级长了HP而没有长力。

10、再比如:某角色在某次攻击中的必杀率为50%,此时如果相应的乱数为49时则必杀成立,为50时则必杀否决。

11、从这两个例子我们可以看出,乱数对随机事件的判定方式为:当乱数%小于随机事件的概率数时,该事件判定为成立;当乱数%大于等于随机事件的概率数时,该事件判定为否决。

12、在游戏中乱数就是以这种方式来判定随机事件的结果的。

13、  二、凹点  凹点就是通过对乱数的预测和调整,以达到控制角色成长、控制命中回避等目的的过程。

14、在上面的内容中,我们学会了如何用判断轨迹的方法来预测乱数大小,但这里面有一个问题,就是当我们在利用轨迹判断乱数的时候,这些乱数已经被消耗掉了,既然被消耗掉了还怎么用它们呢?我们知道,火焰纹章的存储方式是自动存储,当我们使用角色完成攻击、访问、盗窃、开门、支援、待机等指令时,系统会马上记录下当前的状况及乱数表状态,即使RESET后,我们也只能回到最近那次攻击、待机等指令完成后的状态。

15、但如果我们只是用移动轨迹来消耗乱数的话,在完成下一个战斗、待机性质的指令之前,系统是不会将乱数的消耗进行存储的。

16、比方说,我们先用甲执行待机命令,然后用乙通过移动消耗掉几个乱数,然后RESET回到甲待机后的状态,再用乙测试乱数,我们可以发现乱数的消耗和RESET之前是一样的,就是说:RESET之前乙对乱数的消耗没有被存储下来,而我们却已经知道了未来乱数的大小情况。

17、只有当乙也待机或者选择“回合结束”之后,他所消耗掉的乱数才会“真正”被系统记录下来。

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